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- 00:25 Basique, l'hebdo
Minecraft, Fortnite ou Roblox : ces jeux en ligne totalisent plusieurs centaines de millions d’utilisateurs mensuels. Considérés par certains usagers comme “une extension d'eux-mêmes”, ces univers virtuels constituent une véritable alternative à la vie réelle, dans lequel on peut se construire un nouveau personnage et interagir avec les autres. Mais, prisés par de très jeunes joueurs, ils constituent aussi le terreau idéal pour la pédocriminalité ou les extrémistes néonazis. Devant l’inaction des entreprises et des pouvoirs publics, de jeunes utilisatrices militantes tentent elles-mêmes de réguler un univers sans foi ni loi.
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